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谁有好玩的捕鱼游戏,偶要下载

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谁有好玩的捕鱼游戏,文明6 中文硬盘版版Civilization6下载

谁有好玩的捕鱼游戏

  • 谁有好玩的捕鱼游戏大小:40.5 KB
  • 更新时间:2018-09-27
  • 谁有好玩的捕鱼游戏授权:免费版
  • 谁有好玩的捕鱼游戏类型:国产谁有好玩的捕鱼游戏
  • 谁有好玩的捕鱼游戏类别:益智游戏
  • 界面语言:简体中文
  • 适合系统:WinXP,Win7,Win8,Win10
  • 本站评级:★★★☆☆
  • 下载官网:http://m.xaxajtss.com
文明6是一个pc端的模拟经营回合制游戏,作为文明系列的最新作品。文明6的中文版游戏提供了多种新方式让你成为伟大领袖,建立足够强盛的文明,成为世界的领导者。在这个过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的很多领袖。
文明6

【游戏介绍】

《文明VI》提供了多种新方式让你与世界互动、在地图上扩张城市,与对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。


【游戏特色】

最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一个回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的很多伟大领袖。

《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技与文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,并且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。
扩张帝国
让你以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让你可以自行建设城市以充分应用当地的地形。

积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,与发现新文化。

动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是免除不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

军力结合
以每格一单位的设计概念去做扩展,救援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位救援步兵,战士救援拓荒者。类似的单位还可以结合在一起形成强大的军团单位。

更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在很多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。

适合所有玩家的《文明》游戏
《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。

【游戏攻略】

新手技巧与开局攻略
开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦与文明与小野,工人开发资源。
之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完之后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦与ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很关键,就是近战远程加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,一般是两家城邦一家ai,那么这个时候这个时候前期的基本格局就稳了,期间还可以收获三四个工人与一两个移民,因此不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的小伙伴,一进入古典时代就可以考虑停手了。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来讲说很多新手经常问的外交问题。
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系与其他因素影响。而后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么这个时候这个时候ai就有很大的可能宣战。因此想要与平种田(当然是完成开局之后),依旧要保持一定的兵力。现在公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很关键,因此才会有后期ai很多长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事
外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。平常AI不喜欢自己的竞争者,例如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。因此说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
现在发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,因此很容易就绿脸了。
最后交易送礼什么的一块说了,因为现在交易系统有bug,因此指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源与奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价平常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
至于你问游戏提示说多做生意关系会变好,呵呵

接下来讲说建设城市的问题。
选址
第一,距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区与工业区的加成可以互相辐射,打仗救援起来也方便。因此尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。此外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦与ai距离会相对比较远,那么这个时候这个时候尽量在主城与这些分城之间建设新城。
第二,位置与产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不需要强求,随便一两个都好,奢侈资源很关键,尽量确保至少一个。地格产出很关键好好得看一看,原则就是粮食与锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。
第三,作用与发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了因此建城时尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。
城区建设
城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源与奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
城区放在特定的位置有加成,简单记一会需要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
对于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
宜居度
宜居度的产生主要与人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
宜居度与城市选址、地块都没有关系,只与下面几个因素有关:
奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需要量了。例如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么这个时候这个时候每种奢侈品得有两个才可以确保每一座城都能获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,例如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度与奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不需要在意城市数量。
奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个N多加人口容量与宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
工人的使用方法
这个很多人问了,因为本身是个大题目因此我没有仔细回答放在这里一起说
第一步是资源开发,前期资源的收益不错,可以尽量开发。但要注意有些资源加文化、科研、信仰的,其实不见得比粮锤更好,不要刻意追求,金钱产出同理,看需要开发。文明的王道永远是粮与锤,其他都是浮云。
农场建设问题,这代没有沿河产粮加成了,一开始可能有点懵比。但后来发现这代种田更无脑,因为科技发展后,农场是相邻加成的,只要挤在一起就产量爆炸,因此挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(这个太夸张一般用不到),而后就等着人口飙升吧。注意核心科技是封建主义与可替换零件。